UN MODELO DE METAPLANEACI�N BASADO EN MEMORIA ORGANIZACIONAL
Jos� Bernardo Parra Victorino
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Las clases candidatas son obtenidas a partir del an�lisis textual y de los casos de uso.
Para describir el an�lisis textual se plantea el problema de la siguiente manera:
Un gerente de �rea requiere tener soluciones a los problemas de su gerencia cuando surgen problemas en procesos o equipos cr�ticos para el funcionamiento de la empresa. El gerente vigila que se registren todas las soluciones implantadas de los problemas presentados en su �rea. Cuando surgen nuevos problemas, se pide al asistente que utilice los registros de soluciones para obtener una probable soluci�n. Las soluciones son secuencias de acciones que pertenecen a una meta, las acciones que se integran a la soluci�n son tomadas por la comparaci�n con otras acciones de las diferentes soluciones registradas. Todas las acciones se describen con una cadena de caracteres y con argumentos que describen la forma de realizar la acci�n.
En la siguiente figura se observan el diagrama de clases candidatas, cuyos atributos son obtenidos de los casos de uso y los nombres de las clases se obtienen del an�lisis textual descrito en el p�rrafo anterior
4.4 Formularios
Algunos de los formularios que se manejan son los siguientes:
Figura 22. Formulario para captura de datos de los agentes expertos
Otro de los formularios importantes en el sistema es el de alimentaci�n de acciones
Figura 23. Formulario para captura de acciones.
Las acciones constituyen el punto medular en el proceso de b�squeda de la soluci�n.
Por otro lado la soluci�n muestra el resultado de manera expl�cita
Los criterios generales en el proceso de trabajo del prototipo son los siguientes:
Criterios de registro de Acciones:
1. Cuando se requiera agregar acciones en el catalogo se pueden incluir decimales.
Criterios de b�squeda:
1. En la b�squeda de acciones iguales se tomar� como inicio de la comparaci�n la experiencia (columna) que tenga m�s acciones. Porque describe con mayor detalle un plan. De ah� seguir� la experiencia con m�s acciones que siga a la primera.
2. Si dos acciones son iguales se toma la que cumpla con el criterio de selecci�n (mayor $ o tiempo / menor $ o tiempo). Si son todav�a iguales se selecciona la que consiga mas estados y si todav�a no se tiene una, entonces se toma la primera acci�n tomada para comparar
Reglas:
1. No debe haber la misma acci�n en una meta (con los mismos argumentos)
2. Para que una acci�n se tome como igual a otra se compara la acci�n y los argumentos deben ser iguales, no importa el orden
Criterios para la soluci�n:
1. Se tiene opcionalmente la capacidad de eliminar acciones que tengan argumentos que no se deseen.
Despu�s de obtener la soluci�n si se tienen acciones en las experiencias que no fueron incluidas en la soluci�n y tienen una ponderaci�n alta (la da el usuario) se pueden seleccionar para incluirlas en el lugar adecuado seg�n el usuario.