José Patricio Pérez Rufí
Esta publicación pretende cubrir una demanda de documentación, investigación y contenidos bibliográficos para docentes y estudiantes de creación y diseño de videojuegos, del grado de Comunicación Audiovisual o de másteres y estudios especializados en producción, desarrollo, distribución y comercialización de productos culturales digitales como el videojuego.
El videojuego es una industria cultural capaz de generar un volumen de negocio muy superior al de otras industrias culturales como el cine o la música. En el caso español, por ejemplo, el volumen de negocio roza los 1.000 millones de euros, cuando no los supera, mientras que la industria del cine recauda en taquilla entre 500 y 600 millones de euros y la industria discográfica nacional (música grabada) supera ligeramente los 160 millones de euros en 2015, según publica Promusicae. La del videojuego es, por lo tanto, una industria que “mueve” un volumen de dinero muy superior al de las principales industrias del audiovisual en España en su conjunto.